今日はサバメンテの日。そこでDeffense値についてを調べてみよう。
さて、TankするにはDeffense Valueが大事だ!っていうことを刷り込まれてきたのですがよく考えるとその理由や具体的な効果については考えて無かったですね。だからか・・・Def Itemを集めるのにMotivationがいまひとつMaxじゃなかったのは(笑)
軽く調べてみた結果Deffense Valueによって以下のメリット、デメリットがあります。
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25 +def make it:
+ 1% parry
+ 1% Dodge
+ 1% Block
- 1% chance to be crit
- 1% chance to be hit
In other words
+1 def gives:
+0.04% Parry
+0.04% Dodge
+0.04% block
-0.04% chance to be crit
-0.04% chance to be hit
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444ある今のUlicleは 0.04 x 444 = 17.76 %。ふむ。20%までもっていけるとかなり楽になると思うのですが、そのためにはDef500がNeed。現実的には18%でdef450だろうな。
あとDPS装備のときはDeffence Valueのついている装備は一切つけちゃいかんってことも考慮してStance別での装備を考えねば・・・。Crit / Hit Rateが下がるとはおもわなんだ。今までBattle, Bercerker StanceでもDef装備が何個かついてたからな。そう考えるとFury BuildなTalentはRaidでは意味無いかも・・・。Def装備だと実質Critがでないっぽいよね。Battle Groundにまだ行かない現実を考えるとProtect Build or Arms Buildがやっぱいいのかな?
あとAC。これはどうもDmgの軽減率に関わるみたい。情報によると
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・Lv60のLv60に対する軽減率 = (Armor/(Armor + 5500))
・Dmgの軽減率はMax 75%
・Lv60 OverのMobに対して75%の軽減率を出すにはAC17000必要
・AC8000の場合(Ulicle)、約59%の軽減率
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ふむ・・・。ACは高ければ高いほどいいのか。どこに重きを置いて装備をコーディネートするかが個性の出しどころって感じになるのかな。奥が深いね。とはいえWarriorは装備が命ですからその辺のことくらいは熟知しておかんとだめか。
MCの攻略がそろそろMainになってくることを考えるとFR装備についてもだね(笑)。